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赵云传评析

来源:外围万博怎么样作者/编辑:不详

常山赵云赵子龙,常山真定人(即现在的河北省正定县),公元154年生。书中描写他身长八尺,浓眉大眼,阔面重颐。三国里五虎上将第三,人送常胜将军美名,三国演义里描写得更是有如完人一样,而史实上的赵云,确实也一直一世英名从未受挫,得善始善终。第三波即将推出的原创游戏《赵云传》,为赵云描述其传奇色彩浓厚的一声,玩家在游戏里扮演赵云,整个游戏采用类似"大菠萝"(DIABLO)的系统,手动操纵赵云一人在敌阵中杀进杀出,确实是三国游戏里前所未有。因为是几乎可以一鼠操作的模式,从而使得玩家的视角开始集中在细微的场景,表现上,对于像当阳长阪坡大战这样富含冲击力的场景,正是再合适不过了,从另一角度来说,给人的震撼也是无可比拟。优秀的创意还要有优秀的制作来实现,本人有幸拿到赵云传的测试版,可以说,这款游戏不仅给人能带来战斗的愉悦感,更重要的是能给人一种享受的感觉的存在。

一进入游戏,显示在视野里面的就是帅气的赵云人物造型,白盔白甲,人物造型极其细致入微,从开始来报的公孙瓒大将严纲,到村里的每一员,每个人都是经过精心制作,比起同类任何游戏来毫不逊色。充满中国水墨化风格的画面,加上中国传统的村落,房间造型,空地上动作丰富可爱的各种动物平添一分情趣,可以看出游戏在每一款小细节上的一丝不苟。地图的上色采用640*480*16位真彩色,人物和敌人都是由三维建筑预制而成。完全以真实比例再现,由于没有采用即时的3D贴图,因此系统要求并不高,整个游戏的画风与中国传统的国画有几分相像。在赵云传中,所有背景画面和人物之间融合得非常好,没有格格不入的感觉。在一些图像细节特效上,这款游戏做得相当不错,人物的阴影会随着人物的细微动作而变化。当人物挡在建筑物背后时,会自动以半透明方式显示,动作招式的变化使美术工作显得十分重要。赵云传采用了即时光影效果来表现各种特技。而动作效果则处理得十分平滑自然,一点都没有做作得痕迹,打到人身上的感觉也是力度感十足,人还会有掉血数字的冒出,爽快感不由慢慢积累起来。

赵云传的属性值并不复杂,由生命力、法力和体力三顶构成,三者缺一不可,而且密不可分,没有体力,无法跑动,猛虎不敌群狼,像赵云在一开始的任务中要杀入杀出,一边剿灭山贼一边又要防止被山贼围住,同时还要抽身去救自己的NPC属下,如果体力不足,就算武功再好也会被人围攻;而没有法力,就只能靠一般性攻击与敌人肉搏。因此,在游戏中,需要时刻注意主角的三项属性是否均衡。游戏中的战斗场景是经过精心设计的即时场景,省去了许多人在游戏中"踩地雷"的烦恼。游戏中的操纵与Diablo有几分相似,但不同之处在于新添了ASD三键关于枪弓剑的切换,在战斗中可以快速切换三种装备在身上的武器(一样一种),更添了几分战术性。枪攻击力高,一捅一条线,有时甚至把敌人一下捅出几米远,魄力感十足;剑的攻击速度则是最快,近身被围住的时候就是它来救命了;弓的射程最远,

对于三种武器的良好掌握,也是优秀武将的要求之一,游戏能做至如此,战斗系统已足矣。

如同武器一样的马术系统,使得马也参加到战斗升级的行列里来,作为一项独立元素,马还能帮主角负担大部分的重量,这也正重现了过去武将金戈铁马的生活,从系统来看,有继承又创新,堪称经典。

道具系统和DIABLO倒是同出一辙,一个有限的物品栏里,最多可以摆放很有限的几样备用物品,有为方便玩家吃血用的专门加血药格,最多可以放到8个,行进的时候显示前四个,用1234热键选择使用,然后后面的再一个个自动随着前面格子空了之后递补上来。还有一点让人恨得牙痒痒的就是城里的奸商本质和DIABLO里也一摸一样!贱买贵卖不说,还趁火打劫,有时候为了顺利完成任务,为了增强自己的战斗能力,还要让它黑一把,我倒……

故事情节号称完全仿史实制作,对于对三国历史倒背如流的人来说,是一个福音了,虽然开始受公孙瓒之命,查询并消灭疑为袁绍伏兵的山贼这样的测试版里的任务在史实里不会记载,不过从战斗的场面,战斗气氛的把握来看,全都具备一个一流游戏的水准,对将来的正式版里各种大规模战斗的期待油然而生。战斗中的音乐现在引用的是著名街机游戏《吞食天地》里面的,将来的版本音乐因该会有变化,不过音效做得已经非常完美,配合战斗中的激烈场景,我方NPC和敌军大规模作战时的感觉真像在实际战场一般,其中的气势已经让人

难以忘记了。

现在游戏虽然还没有完全制作完毕,但从测试的感觉来看,已经是一款很值得期待的游戏了。作为国产游戏里第一款以ARPG形式进行的三国类游戏,有着不逊于任何同类作品的品质,真心希望这部另辟蹊径之作能够成功,成为经典中的经典。反正正式版出了之后我是会买一套的吧(笑)。

和赵云一起征战三国

作者:郑祥治 ?来源:北京青年报

游戏:《三国赵云传》

■读家:郑祥治

■推荐指数:★★★☆☆☆

■一句话点评:这个游戏不足之处在于,编游戏的人硬是要给连三岁小孩都耳熟能详的人物生套上一段狗屁不通的“感情戏”。

耀武扬威的袁绍军队,一溃千里的公孙瓒军队……落荒而逃的公孙瓒,紧追不舍的袁军大将文丑……公孙瓒马失前蹄,文丑拍马挺枪……突然一声大喝,斜刺里风驰电掣般冲出一位少年英雄,只数枪,杀得文丑心惊胆战,拨马而逃。面对如蚁聚般围上来的袁军,他轻蔑地撇撇嘴,像风一样冲了过去,袁军顿时一片人仰马翻……这,就是赵云登场了。

和很多人一样,我喜欢赵云这个角色,除了勇猛外,还有长相英俊、名字上口等,国内的第三波公司看到了赵云这个“捞金桶”,开发出了一款以赵云为主角的游戏《三国赵云传》。

被刘备誉为“浑身是胆”的赵子龙,不少战绩都是单枪匹马完成的,如逐文丑救公孙瓒,卧牛山战群匪,长坂坡救主,截江夺阿斗,汉水救黄忠等。尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡……这些经典情节都会在游戏中重演,只是我们玩家不再是旁观者,而将实实在在参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。

《赵云传》的好玩之处,是在于这款游戏中,玩家确实能找到那种单枪匹马闯千军、一声怒吼万人溃的感觉,游戏在这方面做得非常出色,无论是操作还是配乐,都很好地表现出了身处战场的那种千钧一发的紧张感,再加上许多华丽兼威力的必杀技,玩家所体验到的,绝对是骁勇善战、神通威武以及那种横刀立马夕阳下、一朝功成万骨枯的感觉。

游戏在战斗及战斗感觉的把握上,是很成功的,但与所学历史相比较,游戏在剧情方面做得不十分到位。剧情是所谓的“戏说历史”,在原来尽人皆知的“长坂坡”等著名事件前后,穿插加入了少年赵云“常山学艺”、“黑山复仇”等虚构情节以及一段段的“感情戏”。我觉得,这个游戏不足之处在于,编游戏的人硬是要给连三岁小孩都耳熟能详的人物生套上一段狗屁不通的“感情戏”。

如果我是开发人员,我将从以下几个方面进行改进:第一,画面和形象。因为《三国赵云传》是内地开发的第一批三国游戏,导致它的个性不鲜明,模仿的痕迹较多,剧情方面缺乏高潮的煽情部分,不易让玩家产生很强的投入感。第二,游戏与历史的关系。我会将整个《三国演义》按发展顺序加入到以赵云为主角的游戏中,这样可以让没有读过《三国演义》的人略读三国,也可以让读过的人有亲身体验。

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